Прицелы без обводки Валорант
Коды прицелов с выключенной обводкой — тонкий и чистый вид. Посмотрите каждый на фонах карт и скопируйте код импорта.
С обводкой или без?
Обводка — тонкая чёрная рамка вокруг каждой линии прицела. Она помогает видеть прицел на светлых стенах и на фоне неба, но делает его толще и закрывает больше цели. Без обводки прицел остаётся тонким и чётким; выбирайте заметный цвет — голубой, зелёный, жёлтый или розовый, — чтобы он не терялся на светлом фоне.
Про игроки разделились: примерно у половины проверенных нами кодов обводка выключена.
Как составлен список
Каждый прицел отобран по коду импорта: в список попадают прицелы с выключенной обводкой или с нулевой прозрачностью либо толщиной обводки. Смешные прицелы сюда не входят.
Также: маленькие прицелы, прицелы-точки, прицелы про игроков. Белый без обводки заметен хуже всего — сравните на странице белых прицелов.
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- 5:4 —
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0;s;1;P;h;0;s;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b; - KIKI —
0;P;c;8;b;1;t;1;o;0;z;4;a;1;0t;1;0l;6;0v;3;0o;2;0a;1;0s;1;0e;1;1t;2;1l;2;1v;2;1o;10;1a;0.35;1s;1;1e;1;u;9B9B9BFF;d;0;h;0;0g;1;1g;0;0f;1;1f;1;0m;0;1m;1;0b;1;1b;0;m;1 - Will —
0;P;h;0;f;0;s;0;0t;5;0l;20;0o;7;0a;1;0f;0;1b; - crashies 2 —
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - BcJ —
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0;s;1;P;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0e;0.1;1b;0 - Kereszt —
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0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - My —
0;P;c;1;h;0;f;0;m;1;0l;4;0v;3;0g;1;0o;0;0a;1;0e;0.15;1b;0 - Ethan —
0;s;1;P;c;1;o;0;f;0;0l;5;0v;4;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0 - yay movement —
0;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0m;1;1b;0 - game —
0;P;o;0;d;1;a;0.162;m;1;0a;0.432;0m;1 - uwu —
0;P;c;8;u;A52A2AFF;h;0;b;1;0t;3;0l;4;0v;2;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;1;1l;16;1v;1;1g;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0 - chan —
0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0t;3;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1o;0;1a;1;1s;0.02;1e;0.02 - ks —
0;P;h;0;d;1;0l;12;0v;0;0g;1;0o;5;0a;1;0f;0;1t;6;1v;0;1g;1;1o;5;1a;1;1m;0;1f;0 - 1 —
0;P;h;0 - use —
0;P;h;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0 - Shanxs —
0;P;c;5;h;0;d;1;z;3;0b;0;1b;0 - Snakes crossair —
0;P;c;4;h;0;d;1;z;6;m;1;0b;0;1b;0 - hey —
0;P;c;8;u;FF00FFFF;h;0;b;1;d;1;0l;12;0v;0;0g;1;0o;5;0a;0.353;0f;0;1t;6;1v;0;1g;1;1o;5;1a;1;1f;0;1s;3 - go —
0;P;c;8;u;FF00FFFF;h;0;b;1;d;1;0l;12;0v;0;0g;1;0o;5;0a;0.12;0f;0;1t;6;1v;0;1g;1;1o;5;1a;1;1f;0;1s;0.3 - ca —
0;P;c;4;h;0;d;1;0l;12;0v;0;0g;1;0o;5;0a;0.12;0f;0;1t;6;1v;0;1g;1;1o;5;1a;1;1f;0;1s;0.3 - crosshair —
0;P;c;5;h;0;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0