Профессиональные прицелы Valorant — настройки лучших игроков
Коды прицелов, используемые в матчах высокого уровня. Выберите вариант из списка, скопируйте код и протестируйте его в рейтинговой игре.
Полезно ли использовать прицел профессионального игрока?
Сам по себе такой прицел не улучшит вашу меткость, но даст хорошую отправную точку. Профессиональные игроки годами оттачивали свои настройки и убрали всё лишнее, поэтому часто используют небольшие, стабильные и ненавязчивые прицелы. Вместо того чтобы начинать с нуля, проще взять проверенную основу и адаптировать её под себя.
Что у них общего?
- Маленькие и стабильные: ошибка движения и стрельбы почти всегда отключена. Когда прицел не меняется, легче развивать мышечную память.
- Чаще циан и зелёный: эти цвета хорошо заметны на тёплых оттенках карт Valorant.
- Внешние линии отключены: большинство игроков использует только внутренние линии, чтобы не закрывать обзор.
- Контур включён: тонкая чёрная граница помогает прицелу не теряться на светлом фоне.
Как тестировать?
Не делайте выводы после одной игры. Первые полчаса любой новый прицел может ощущаться непривычно — нужно время, чтобы к нему адаптироваться. Если через три-четыре матча он всё ещё неудобен, откройте его в генераторе и измените длину линий и зазор.
Если хочется чего-то более необычного, посмотрите забавные прицелы.
- Sacy —
0;P;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0 - f0rsakeN —
0;P;u;000000FF;o;1;d;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 - LESS —
0;P;o;0;f;0;0t;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - TenZ white —
0;s;1;P;o;1;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;1.3;o;1 - BONECOLD —
0;P;c;1;h;0;f;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 - Drone —
0;P;c;1;o;1;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Dep —
0;s;1;P;o;0.1;f;0;s;0;0t;1;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 - Lakia —
0;P;h;0;0t;5;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Tennn —
0;P;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - TenZ —
0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1 - yay —
0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - ScreaM —
0;P;c;5;o;0.286;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - Tarik —
0;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0 - Crow —
0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.5;o;1 - nAts —
0;P;c;1;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Koldamenta —
0;P;c;7;h;0;f;0;0l;0;0o;4;0a;1;0f;0;1t;4;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0 - Jamppi —
0;s;1;P;h;0;0t;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;0.502 - Derke —
0;P;o;1;d;1;f;0;s;0;0t;0;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;0;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0 - Zombs —
0;P;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - LuckeRRR —
0;P;c;1;h;0;d;1;a;0.98;0b;0;1b;0 - Zeek —
0;P;c;7;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0 - Benkai —
0;P;c;5;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0o;0;0a;0;0f;0;1b;0 - Alfajer —
0;P;h;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f; - Tacolilla —
0;s;1;P;h;0;0t;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;o;0.50 - cNed —
0;P;h;0;f;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - Aspas —
0;P;c;5;o;1;d;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0 - Sinatraa —
0;P;c;5;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0 - Cryo —
0;P;c;5;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Shroud —
0;P;c;4;h;0;f;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - zekken —
0;P;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0