Профессиональные прицелы Valorant — настройки лучших игроков
Коды прицелов, используемые в матчах высокого уровня. Выберите вариант из списка, скопируйте код и протестируйте его в рейтинговой игре.
Полезно ли использовать прицел профессионального игрока?
Сам по себе такой прицел не улучшит вашу меткость, но даст хорошую отправную точку. Профессиональные игроки годами оттачивали свои настройки и убрали всё лишнее, поэтому часто используют небольшие, стабильные и ненавязчивые прицелы. Вместо того чтобы начинать с нуля, проще взять проверенную основу и адаптировать её под себя.
Что у них общего?
- Маленькие и стабильные: ошибка движения и стрельбы почти всегда отключена. Когда прицел не меняется, легче развивать мышечную память.
- Чаще циан и зелёный: эти цвета хорошо заметны на тёплых оттенках карт Valorant.
- Внешние линии отключены: большинство игроков использует только внутренние линии, чтобы не закрывать обзор.
- Контур включён: тонкая чёрная граница помогает прицелу не теряться на светлом фоне.
Как тестировать?
Не делайте выводы после одной игры. Первые полчаса любой новый прицел может ощущаться непривычно — нужно время, чтобы к нему адаптироваться. Если через три-четыре матча он всё ещё неудобен, откройте его в генераторе и измените длину линий и зазор.
Если хочется чего-то более необычного, посмотрите забавные прицелы.
Page 5 of 6.
- Mitch —
0;P;c;5;o;1;f;0;0l;4;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0 - Myth —
0;P;c;5;o;1;0l;3;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0 - Dafran —
0;P;c;1;h;0;0t;4;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0 - Zyppan —
0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Flexinja —
0;P;c;4;h;0;0l;5;0o;4;0a;1;1t;3;1l;0;1o;14;1a;0.34 - Kiles —
0;P;c;1;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Horcus —
0;P;c;1;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Keloqz —
0;P;c;5;h;0;d;1;z;1;a;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Curry —
0;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - b0i —
0;P;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Zellsis —
0;P;c;4;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Lowel —
0;P;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Babybay —
0;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0 - Pyth —
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Doma —
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - RUBINO —
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Kanpeki —
0;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Starxo —
0;P;h;0;f;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0 - Effys —
0;P;c;1;h;0;f;0;0l;5;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - pAura —
0;P;h;0;0l;4;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0 - crashies —
0;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Xeta —
0;P;c;1;o;1;f;0;0l;3;0o;5;0a;1;0f;0;1b;0 - neT —
0;P;c;1;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1l;0;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0 - Mazino —
0;P;c;1;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - KRYPTIX —
0;P;c;1;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Cutler —
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0 - DavidP —
0;P;c;4;h;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0 - Shinobi —
0;P;c;1;h;0;0l;4;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0 - Brax —
0;P;c;1;h;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0 - AZK —
0;P;c;1;h;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0