Профессиональные прицелы Valorant — настройки лучших игроков
Коды прицелов, используемые в матчах высокого уровня. Выберите вариант из списка, скопируйте код и протестируйте его в рейтинговой игре.
Полезно ли использовать прицел профессионального игрока?
Сам по себе такой прицел не улучшит вашу меткость, но даст хорошую отправную точку. Профессиональные игроки годами оттачивали свои настройки и убрали всё лишнее, поэтому часто используют небольшие, стабильные и ненавязчивые прицелы. Вместо того чтобы начинать с нуля, проще взять проверенную основу и адаптировать её под себя.
Что у них общего?
- Маленькие и стабильные: ошибка движения и стрельбы почти всегда отключена. Когда прицел не меняется, легче развивать мышечную память.
- Чаще циан и зелёный: эти цвета хорошо заметны на тёплых оттенках карт Valorant.
- Внешние линии отключены: большинство игроков использует только внутренние линии, чтобы не закрывать обзор.
- Контур включён: тонкая чёрная граница помогает прицелу не теряться на светлом фоне.
Как тестировать?
Не делайте выводы после одной игры. Первые полчаса любой новый прицел может ощущаться непривычно — нужно время, чтобы к нему адаптироваться. Если через три-четыре матча он всё ещё неудобен, откройте его в генераторе и измените длину линий и зазор.
Если хочется чего-то более необычного, посмотрите забавные прицелы.
Page 3 of 6.
- valyn —
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - Nukkye —
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.85;o;1 - L1NK —
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Aleko —
0;P;h;0;0b;0;1t;1;1l;5;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0 - Zander —
0;P;h;0;f;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - keznit —
0;P;c;4;h;0;0b;0;1l;4;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0 - Redgar —
0;P;c;1;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - Skadoodle —
0;P;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1t;1;1l;0;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0 - Nitr0 —
0;P;t;2;o;1;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0 - Aimdll —
0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0 - Corey —
0;P;c;5;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Klaus —
0;P;c;1;o;1;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1a;0 - Hazed —
0;P;c;7;h;0;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Saadhak —
0;P;c;1;o;1;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - NBK —
0;P;h;0;0t;1;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Hoody —
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.85;o;1 - ShadoW —
0;P;c;1;o;1;0l;2;0a;1;0f;0;1b;0 - trent —
0;P;c;5;h;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1a;0;1m;0;1f;0 - PANcada —
0;P;c;1;h;0;s;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Boaster —
0;P;c;1;o;1;d;1;0l;0;0o;2;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0 - paTiTek —
0;P;o;1;d;1;0t;0;0l;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - mindfreak —
0;P;c;1;o;0.723;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Rb —
0;P;c;5;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0 - Dizzy —
0;P;c;1;o;1;0t;1;0a;1;0f;0;1b;0 - Mendo —
0;P;c;5;o;1;d;1;0t;0;0l;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - Vanity —
0;P;c;1;h;0;f;0;0t;3;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0 - SicK —
0;P;c;1;o;1;f;0;0l;3;0o;5;0a;1;0f;0;1t;0;1a;0.379 - s0m —
0;P;c;1;h;0;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0 - Rhyme —
0;P;c;4;h;0;d;1;z;1;f;0;0l;5;0o;2;0a;1;0f;0;1t;3;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0 - dapr —
0;P;c;1;o;1;f;0;0l;3;0o;5;0a;1;0f;0;1b;0